- Как создать несколько UV-карт?
- Как сделать хорошую УФ-карту?
- Как разделить UV-карты в блендере?
- Как работают UV-карты?
- Как сделать UV-карту меша?
- Как мне переместить мою UV-карту?
- Необходима ли УФ-распаковка??
- Как долго длится УФ-картирование?
- Как отделить УФ?
Как создать несколько UV-карт?
Вы не ограничены одной UV-картой на сетку. Вы можете иметь несколько UV-карт для частей меша, создав новые UV-карты. Это можно сделать, нажав кнопку «Добавить» рядом со списком UV-карт (на вкладке «Данные объекта» в редакторе свойств) и развернув другую часть сетки. UV-карты всегда включают всю сетку.
Как сделать хорошую УФ-карту?
Оптимизированные UV-раскладки
Короче говоря, не тратьте впустую место при наложении текстур. Поскольку вся текстура загружается в память, вы должны использовать как можно больше области текстуры. Для этого вам следует масштабировать, вращать и перемещать эти отображенные в UV биты вершин до тех пор, пока вы не сможете сэкономить еще унцию пространства.
Как разделить UV-карты в блендере?
2 ответа. Вы можете сделать это, выбрав лицо и нажав Выбрать > Выберите Разделить в заголовке редактора изображений или нажмите клавишу Y, затем перетащите, чтобы разделить.
Как работают UV-карты?
На основе сетки от 0 до 1, с 0.5 в качестве средних координат, UV-карта состоит из координат XYZ вашей 3D-модели, сплющенных в 2D-пространство UVW - или плитки, как это называется. В зависимости от вашего моделиста и картографа, горизонтальная ось X 3D равна U в 2D пространстве, вертикальная Y равна V, а координата глубины Z равна W.
Как сделать UV-карту меша?
Шаг 1: установка объекта
- Переключитесь в режим объекта, выбрав «Режим объекта» в раскрывающемся списке в верхнем левом углу экрана дисплея. Вы также можете сделать это, просто нажав кнопку Tab на клавиатуре.
- Нажмите Shift + A, чтобы открыть меню "Добавить".
- Перейдите к опции «Сетка».
- Выберите «УФ-сферу» или любой объект по выбору.
Как мне переместить мою UV-карту?
Его положение можно изменить, щелкнув ЛКМ в редакторе UV / Image. Вы также можете вручную настроить его положение в области свойств. Диапазон по умолчанию от 0 до 256, начиная с левого нижнего угла.
Необходима ли УФ-распаковка??
UV-развертка в основном предназначена только для наложения изображений на вашу модель, поэтому нет изображений = нет необходимости разворачивать. ... Ответ на все ваши вопросы: «Да, в зависимости от специфики проекта / модели.«Я обычно использую только UV-карту для каждой модели, хотя в этом нет необходимости. Особенно когда есть разъединенные штуки.
Как долго длится УФ-картирование?
Встроенный автоматический метод, который требует меньше всего времени на выполнение, почти всегда "Unwrap"."Для простой сетки из 300 000+ полигонов потребовалось около 10 секунд. «Пакет световых карт» занял около 20 секунд, а «Умный УФ-проект» - больше 1 минуты.
Как отделить УФ?
Фактический способ разделения UV в редакторе текстур UV:
- В окне редактора UV-текстур нажмите ПКМ над UV-оболочкой и выберите «Edges»
- Выберите край &# 40; или кромочная петля&# 41; по которому разрезать скорлупу.
- Выберите: Редактировать UV > Обрезать УФ-края.
- ПКМ над оболочкой и выберите «Лицо»