Под запеканием подразумевается использование такой программы, как 3ds Max, для создания карты текстуры на основе некоторого аспекта сцены. В этом разделе представлены простые методы создания полных карт и карт освещения для ваших моделей Vizard. Однако движущиеся объекты (динамические объекты) по-прежнему должны освещаться источниками света в реальном времени. ...
- Что такое легкая выпечка?
- Как запечь светлый участок?
- Что такое Unity Light Baking?
- Какой свет используется только в запеченном режиме?
- Сколько времени занимает освещение для выпечки?
- Сколько времени нужно, чтобы запечь огни в единстве?
- Почему в единстве выпечка длится так долго?
- Что такое единство карты освещения?
- Какие световые эффекты самые дешевые для рендеринга?
- Что делают световые зонды?
- В чем разница между освещением и рендерингом?
Что такое легкая выпечка?
Карта освещения - это структура данных, используемая в картографировании освещения, форма кэширования поверхностей, при которой яркость поверхностей в виртуальной сцене предварительно рассчитывается и сохраняется в картах текстур для дальнейшего использования.
Как запечь светлый участок?
Как запечь световые лучи
- Убедитесь, что объекты статичны для картографирования освещения.
- Убедитесь, что источники света указывают в правильном направлении.
- Убедитесь, что диапазон луча света достигает объектов.
- Для быстрого тестирования вы можете использовать меньше света, меньшее разрешение, более низкое качество и т. Д., Чтобы ускорить запекание карты освещения.
Что такое Unity Light Baking?
Single означает, что он заменяет любые динамические тени и освещение, используя только запеченные карты. Это немного увеличивает производительность, но уменьшает возможности динамического освещения. С двойными световыми картами Unity запекает как световые карты с тенями, так и без них.
Какой свет используется только в запеченном режиме?
Однако, если для режима выпечки установлено значение «Запеченный», то этот свет будет способствовать освещению только системы Baked GI Unity. Как прямой, так и непрямой свет от выбранных источников света будет `` запечен '' в карты освещения и не может быть изменен во время игры. Точечный свет с режимом запекания для каждого источника света, установленным на 'Realtime'.
Сколько времени занимает освещение для выпечки?
Я верю, что это займет не больше 30 минут. Однако в моей предыдущей системе я помню, что при экспорте моей сцены она зависала при кластеризации 5/11 и никогда не двигалась. Некоторые люди предположили, что размер местности был слишком большим, и разделение его на части может решить проблему.
Сколько времени нужно, чтобы запечь огни в единстве?
Для нас это заняло примерно 10 часов. Совет от профессионала: если в сцене есть какие-либо металлические модели, их можно не использовать в статической опции карты освещения. Просто отключите опцию Light map Static на вкладке Light map.
Почему в единстве выпечка длится так долго?
При освещении > Сцена > Автоматически отмечен, и объекты помечаются как статические, Unity начинает процесс предварительного расчета GI, ваша машина может занять много времени, чтобы завершить этот этап.
Что такое единство карты освещения?
Lightmapping - это процесс предварительного расчета яркости поверхностей в сцене. ... Карты освещения позволяют добавлять глобальное освещение, тени и окружающее освещение с относительно низкими вычислительными затратами. В этом уроке мы познакомимся с настройками световой карты.
Какие световые эффекты самые дешевые для рендеринга?
Диффузные поверхности дешевле всего рендерить. Зеркальные немного сложнее, а глянцевые или зеркальные поверхности очень дороги. Итак, в VR или компьютерной 3D-графике в целом, когда мы говорим о реализме освещения, мы имеем в виду то, как свет отражается на 3D-объектах.
Что делают световые зонды?
Световые зонды хранят информацию о световых поверхностях в вашей Сцене и предоставляют способ захвата и использования этой информации. Есть два основных применения световых зондов: для добавления высококачественного света, в том числе отраженного отраженного света, к движущимся объектам.
В чем разница между освещением и рендерингом?
Подробнее об этом читайте в разделе «Освещение». Кроме того, свет не прослеживается в камеру, но движок рендеринга определяет, какие объекты (поверхности) находятся «в поле зрения», глядя через камеру. Затем средство визуализации определяет количество света, которое получает этот участок поверхности.