Активируйте режим подобъекта и установите уровень на вершину или грань. Выберите вершины или грани, которые нужно повернуть или масштабировать. Нажмите кнопку «Выбрать и повернуть», или «Выбрать и масштабировать»,,.
- Что такое инструмент привязки в 3ds Max?
- Как клонировать часть меша?
- Что такое MeshSmooth?
- Что такое Vertex Snap?
- Как вы копируете вершины?
- Как дублировать в режиме редактирования в блендере?
- Как сгладить объект в Max?
- Какой модификатор можно использовать для сглаживания модели в блендере?
Что такое инструмент привязки в 3ds Max?
Привязка к объектам позволяет выполнять привязку к определенным частям существующей геометрии во время создания и преобразования объектов или подобъектов. Вы также можете привязаться к сетке, и вы можете привязаться к касательным, средним точкам, точкам поворота, центрам граней и другим параметрам. Выбранный вами режим сохраняет свое состояние при переключении уровней.
Как клонировать часть меша?
Использование Shift + преобразование с выбором вершин или граней отображает диалоговое окно Clone Part Of Mesh. Это позволяет вам выбрать, следует ли клонировать в отдельный объект или элемент. Выберите желаемый вариант, при желании присвоив клонированному объекту новое имя, затем нажмите OK.
Что такое MeshSmooth?
Модификатор MeshSmooth сглаживает геометрию сцены с помощью нескольких различных методов. Это позволяет вам подразделить геометрию при интерполяции углов новых граней на углах и кромках, а также применить одну группу сглаживания ко всем граням в объекте.
Что такое Vertex Snap?
Привязка к вершине предназначена для привязки определенной вершины или точки поворота к объекту, имеющему сетку, к другой вершине или повороту к другому объекту.
Как вы копируете вершины?
Выделите выбранные вершины и нажмите shift-d, чтобы дублировать их, нажмите Enter или щелкните правой кнопкой мыши, чтобы завершить дублирование, нажмите p и выберите selected, чтобы разделить их на другой объект.
Как дублировать в режиме редактирования в блендере?
Копировать + Вставить: в режиме редактирования выберите «Вершины», нажмите «Дублировать» и поместите в нужное место. Вырезать + Вставить: в режиме редактирования разделите, выбрав вершины, нажмите P, выберите «Выбрано», переместите туда, куда хотите.
Как сгладить объект в Max?
Чтобы сгладить объект:
- Выберите объект для сглаживания.
- В меню Modifiers выберите Mesh Editing Smooth.
- На панели Modifier List Modifier List выберите Object-Space Modifiers Smooth.
- Включите Auto Smooth и настройте порог для желаемого эффекта сглаживания.
Какой модификатор можно использовать для сглаживания модели в блендере?
Модификатор Smooth сглаживает сетку, выравнивая углы между соседними гранями в ней, как и инструмент Smooth в режиме редактирования. Сглаживает без разделения сетки, количество вершин остается прежним. Этот модификатор не ограничивается сглаживанием, хотя.