- Как зациклить анимацию в Maya?
- Как вы повторяете ключевые кадры в Maya?
- Какая настройка по умолчанию для кривых анимации в Maya?
- Как использовать редактор времени в Maya?
- Как использовать Maya Post Infinity?
- Что такое FCheck?
- Как перемещаться по графику в Maya?
- Как масштабировать редактор графиков в Maya?
Как зациклить анимацию в Maya?
Помощь
- Импортируйте анимационный клип в редактор времени. ...
- Выберите клип на дорожке.
- В редакторе атрибутов убедитесь, что для режимов «Цикл клипа до» и «Цикл после клипа» установлено значение «Прогрессивный». ...
- Щелкните значок цикла на панели инструментов редактора времени.
- Перетащите начало или конец анимационного клипа. ...
- Воспроизведение или очистка анимации.
Как вы повторяете ключевые кадры в Maya?
Зацикливание и копирование ключевых кадров в Maya
- Вот часть анимации, которую я использовал и хочу, чтобы цикл продолжался бесконечно, пока анимация работает.
- Чтобы сделать это зацикленным, сначала отметьте View => Бесконечность в редакторе графиков.
- Затем выберите Curves => Пред Бесконечность => Цикл.
- Также выберите Curves => Бесконечность сообщения => Цикл.
Какая настройка по умолчанию для кривых анимации в Maya?
Параметр «Константа» сохраняет значение конечных ключей. Это настройка по умолчанию для кривых анимации в Maya.
Как использовать редактор времени в Maya?
Выберите Windows > Редакторы анимации > Редактор времени. Выберите вид сцены, в котором вы хотите, чтобы отобразился редактор времени, затем выберите панели > Панель > Редактор времени. Выберите анимированный объект во вьюпорте или в Outliner и выберите File > Добавить анимацию из выделенной сцены > из строки меню редактора времени.
Как использовать Maya Post Infinity?
Помощь
- В редакторе графиков выберите кривую.
- Выбрать кривую > Pre Infinity или Curve > Опубликовать бесконечность в строке меню. Появится меню Pre Infinity или Post Infinity. ...
- Из появившихся списков выберите вариант поведения до или после бесконечности. См. Параметры кривых анимации до и после бесконечности.
Что такое FCheck?
FCheck - это программа для просмотра изображений и последовательностей, которая кэширует изображения в ОЗУ, чтобы вы могли воспроизводить и очищать изображения в реальном времени. ... отображение тиснения, негатива и границ изображения.
Как перемещаться по графику в Maya?
Навигация в редакторе графиков работает так же, как навигация камеры. Удерживая нажатой клавишу Alt, перетащите мышь, используя либо центральную кнопку мыши для панорамирования, либо правую кнопку мыши для увеличения. Как и в случае с камерой, вращение колеса прокрутки увеличивает масштаб изображения.
Как масштабировать редактор графиков в Maya?
В графическом представлении редактора диаграмм перетащите область, которую вы хотите масштабировать. -щелкните в том месте, куда вы хотите вставить точку поворота масштабирования. Перетащите курсор по горизонтали, чтобы масштабировать значения времени в регионе. Перетащите вертикально, чтобы масштабировать информацию о значениях региона.