- Что такое Vertex Snap?
- Что такое Snap Tool в 3ds Max?
- Как добавить вершину к ребру в 3ds Max?
- Как добиться единства привязки вершин?
Что такое Vertex Snap?
Привязка к вершине предназначена для привязки определенной вершины или точки поворота к объекту, имеющему сетку, к другой вершине или повороту к другому объекту.
Что такое Snap Tool в 3ds Max?
Привязка к объектам позволяет выполнять привязку к определенным частям существующей геометрии во время создания и преобразования объектов или подобъектов. Вы также можете привязаться к сетке, и вы можете привязаться к касательным, средним точкам, точкам поворота, центрам граней и другим параметрам. Выбранный вами режим сохраняет свое состояние при переключении уровней.
Как добавить вершину к ребру в 3ds Max?
Для краев:
- Откройте настройки сетки и привязки, щелкните среднюю точку.
- Выберите свой объект, на панели редактирования нажмите Edit poly.
- В свитке "выделение" нажмите край.
- Найдите и нажмите кнопку «Вставить вершину», выберите нужное ребро и щелкните по нему.
Как добиться единства привязки вершин?
Нажмите и удерживайте клавишу V, чтобы активировать режим привязки к вершинам. Наведите курсор на вершину меша, которую вы хотите использовать в качестве точки поворота. Удерживая нажатой левую кнопку, когда ваш курсор окажется над нужной вершиной, перетащите вашу сетку рядом с любой другой вершиной на другой сетке.