- Какой шрифт используется в материальном дизайне?
- Что такое дизайн надстрочного текста?
- Какие типы кнопок разрешены в руководствах по материалам?
- Как вы используете материальные шрифты?
- Что такое DP Material Design?
- Какова высота шрифта под названием?
- Каковы 7 классификаций шрифтов?
- Как создать размер шрифта?
- Что такое шкала шрифтов?
- Можете ли вы иметь две основные кнопки?
- Как создать хорошую кнопку?
- Что такое DP в UI дизайне?
Какой шрифт используется в материальном дизайне?
1 ответ. Шрифт Google Sans или Product Sans - это пользовательский геометрический шрифт без засечек, разработанный вместе с новым логотипом Google и системой идентификации.
Что такое дизайн надстрочного текста?
Подпись и надстрочный текст (текст с линией над ним) являются наименьшими размерами шрифта. Их редко используют для аннотирования изображений или введения заголовка. Шрифт с засечками, используемый для подписи. Шрифт без засечек, используемый для наложения.
Какие типы кнопок разрешены в руководствах по материалам?
Кнопки позволяют пользователям совершать действия и делать выбор одним касанием.
...
Типы
- Текстовая кнопка (слабое выделение) ...
- Обведенная кнопка (выделение среднего) ...
- Содержащаяся кнопка (высокий акцент) ...
- Кнопка-переключатель.
Как вы используете материальные шрифты?
Метод установки 1.
Как и в случае с другими веб-шрифтами Google, для активации шрифта «Значки материалов», специфичного для браузера, будет использоваться правильный CSS. Будет объявлен дополнительный класс CSS с именем .материал-иконы . Любой элемент, использующий этот класс, будет иметь правильный CSS для отображения этих значков из веб-шрифта.
Что такое DP Material Design?
Пиксели, не зависящие от плотности, обозначаемые как dp (произносится как «провалы»), представляют собой гибкие единицы, масштабируемые таким образом, чтобы иметь одинаковые размеры на любом экране. Они обеспечивают гибкий способ размещения дизайна на разных платформах. Пользовательские интерфейсы материалов используют пиксели, не зависящие от плотности, для единообразного отображения элементов на экранах с разной плотностью.
Какова высота шрифта под названием?
В типографике x-высота или размер корпуса - это расстояние между базовой линией и средней линией строчных букв в гарнитуре. Обычно это высота буквы x в шрифте (источник термина), а также букв v, w и z.
Каковы 7 классификаций шрифтов?
Есть семь типов семейств шрифтов
- Старый стиль.
- Переходный.
- Современный.
- Плита с засечками.
- Без засечек.
- Декоративные.
- Скрипт-Курсив.
Как создать размер шрифта?
Для оптимальной читаемости и доступности стремитесь к 140–180%. Ограничьте длину строки до 70–80 символов. Размер шрифта должен быть минимум 16pt. Чем больше экран, тем больше текст.
Что такое шкала шрифтов?
Типографская (или шрифтовая) шкала - это прогрессия размеров шрифта. Я уверен, что в какой-то момент своей жизни вы видели музыкальную гамму, в которой ноты переходят от низкого к высокому. Ну и шкала шрифтов такая же. Он представляет размеры шрифта, от маленького к большому в сбалансированной прогрессии.
Можете ли вы иметь две основные кнопки?
На экране не должно быть более одной кнопки основного действия одновременно. Позвольте пользователям сосредоточиться на текущей задаче. У вас может быть больше действий на странице, но убедитесь, что есть только один основной. Пользователи ожидают, что будет делать одна кнопка на странице, в зависимости от страницы, на которой они находятся.
Как создать хорошую кнопку?
- 7 основных правил дизайна кнопок. Ник Бабич. ...
- Сделайте кнопки похожими на кнопки. ...
- Разместите кнопки там, где пользователи ожидают их найти. ...
- Обозначьте кнопки тем, что они делают. ...
- Правильно подбирайте размер пуговиц. ...
- Помните о порядке. ...
- Избегайте использования слишком большого количества кнопок. ...
- Обеспечьте визуальную или звуковую обратную связь при взаимодействии.
Что такое DP в UI дизайне?
Единица «dp» - это сокращение от «пиксель, не зависящий от плотности», также иногда сокращенно «провал»."При разработке интерфейса рекомендуется, чтобы мы проектировали не для пикселей, а для плотности пикселей устройства. Это гарантирует, что наши элементы правильно масштабированы, чтобы соответствовать разным размерам устройств.